先端デジタル技術と地域資源のコラボレーションから⽣まれる多様なコンテンツを武器に、世界中のクリエイターの未来を切り拓く

所在地
京都府
業種
情報通信業 (JSIC G)
従業員数
22 名
設立
2015 年
資本金
約 100 万円
法人番号
3130001058055
公表日
2024-12-23

概要

「Gameで世界に橋をかける」という理念のもと、ゲーム開発とAR/VR技術の産業活用に取り組む同社。VR技術を利用した「宇宙ミュージアム」や「バーチャル恐竜展」、NFTを用いた京都地酒のブランディング、XR技術による清水焼の高精細な3Dモデル再現など、行政や地域資源と連携した革新的なコンテンツを展開している。その源泉となっているのは、多国籍チームが生み出す多角的な視点であり、クリエイターの育成・活躍を後押しする同社の様々な取り組みである。

成果・効果

  • 同社の村上社長は、「受注ゲームだけを制作していると日本からクリエイターが減少してしまう」という危機感を持ち、クリエイターの育成のために精力的に活動している

取り組みパターン

  • DX/デジタル化
  • 販路開拓
  • ブランディング
  • 地域資源活用
  • コロナ対応

出典抜粋

「Gameで世界に橋をかける」という理念のもと、ゲーム開発とAR/VR技術の産業活用に取り組む同社。VR技術を利用した「宇宙ミュージアム」や「バーチャル恐竜展」、NFTを用いた京都地酒のブランディング、XR技術による清水焼の高精細な3Dモデル再現など、行政や地域資源と連携した革新 / # 先端デジタル技術と伝統文化の融合から生まれる革新的なコンテンツ 「Gameで世界に橋をかける」という理念のもと、ゲーム開発のほか、AR/VR技術の産業活用に先駆的に取り組んでいる。VRを活用した「宇宙ミュージアム」(鹿児島県)や「バーチャル恐竜展」(福井県)、NFTを用いた京都地酒のブランディングなど、地域資源や行政との連携にも積極的に取り組んできた。京都の清水焼専門店との連携プロジェクトでは

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出典

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